+7 (965) 781 1980 | Наклейки на сноуборд|maka3d@ya.ru

Виниловая наклейка на сноуборд Royllent 2017 RiME: Boy and Island

510 

  • Наклейка RiME может быть от 1700 х 300 мм. Гарантированная зона рисунка 1700 х 310 мм. Можно нанести ваше имя на доску, хорошо отпугивает вора.
    Изображение может превышать размер вашей доски, так как все доски разной ростовки. Если вы хотите заказать индивидуальный размер виниловой наклейки на сноуборд, для этого необходимо нам сообщите ваше желание, которое оплачивается отдельно.
  • Компания производитель не несет ответственности за схожесть внешнего вида с оригиналом при использовании ее продукции
  • Если вы хотите заказать данную наклейку на свой сноуборд, лыжи, ноутбук или скейт, мы готовы вам в этом помочь. Мы изготавливаем дизайн наклейки самостоятельно, что позволяет ее масштабировать под любые размеры как маленькой техники, например iPhone, так и большой, такой как холодильник. Звоните и мы расскажем как это будет легко достичь с нашей помощью
  • По желанию за доплату, возможно добавление любого логотипа  Можно так же заказать защитную холодную ламинацию поверх наклейки.
  • Все наклейки производимые нами надо искать на главной странице сайта

Описание

У вас может быть доска с наклейкой и Royllent 2017 RiME: Boy and Island
Это потрясающее решение позволяющее вам выделиться из толпы всех остальных, так как вероятность встретить доску с так же рисунком равна нулю 🙂
Нанеся рисунок на доску, вы всегда в центре внимания, и если вы фанат темы компьютерной игры RiME – это именно ваше решение, для вашей доки, покажите насколько вы любите  RiME.

Пару слов об этой компьютерной игре RiME:

Однажды Рауль заплыл далеко в море. Пловцом он был не особенно хорошим, но на что только не пойдешь, чтобы впечатлить девушку… На обратном пути Рауль понял, что переоценил свои силы, и очутился на грани жизни и смерти. В этот момент он поймал себя на очень странном ощущении: умереть оказалось не так страшно, гораздо больнее оставить то, что любишь, — семью, друзей, близких. Девушку, ожидающую на берегу. Он даже вспомнил, что неудачно припарковал машину и что никто не знает, где от нее ключи.

В те секунды молодой человек почувствовал, каково это — терять нечто очень дорогое.

Взрослым здесь не место

► Можем бежать куда захотим. Но мы наверняка захотим рассмотреть вблизи эту башню.

Рауль Рубио Мунарриз, творческий директор студии Tequila Works, признается, что именно в тот миг — когда он тонул в теплом Средиземном море под ярким южным солнцем — и зародилась и идея новой игры. Удивительно, сколько всего человек успел осознать, пока расставался с жизнью…

Сочетание утопически прекрасной природы с болью утраты показалось ему столь сюрреалистичным, что картинка из будущей игры возникла сама собой: маленький мальчик на прекрасном безлюдном острове. К счастью, Рауль Мунарриз все-таки выплыл, а анонс игры прозвучал на прошлогодней gamescom.

До этого в портфолио молодой мадридской независимой студии числилась всего одна игра. Двумерный постапокалиптический платформер Deadlight радовал динамичностью и оригинальным графическим стилем, но огорчал краткостью и не лучшим управлением. Впрочем, как пресса, так и игроки все равно отнеслись к нему вполне благосклонно.

► Надоедливые чайки, лисы, кабаны да восьмилетний мальчик — вот и все обитатели острова.

На волне успеха Tequila Works начала разработку первичных концептов проекта, задуманного еще во времена работы над Deadlight. Игра, получившая рабочее название Echoes of Siren, должна была стать ролевкой с элементами экшена и посвящалась выживанию. В качестве источников вдохновения разработчики называли Minecraft, Gauntlet и Jason and the Argonauts.

По предварительному замыслу, аватар игрока в течение дня охотился, ремесленничал и пытался привлечь на свою сторону помощников и союзников, готовясь к наступлению темноты. Едва над миром сгущался мрак, как приходила пора искать себе убежище и защищать его от атак сверхъестественных врагов, используя принципы tower defense наподобие Orcs Must Die. Свободное исследование территории острова, подбор экипировки для изначально полуголого героя и улучшение его характеристик — вот основные занятия по первоначальной задумке.

► Лазать придется много. Но не стоит ждать ассасинских трюков. Главное, чтобы ребенок просто не срывался из-за ошибок в дизайне уровней.

Дизайн-проектом разработчики поделились с Microsoft, которая ранее помогла выпустить Deadlight. Сперва там согласились сотрудничать, но позднее сдали назад, обосновав отказ от Echoes of Siren политикой в отношении Xbox One, делающей упор на многопользовательские и социальные игры.

Отвергнутая инди-компания обратилась к главному конкуренту медиа-гиганта — Sony, уповая на их расцветшую в последнее время благосклонность к независимым разработчикам. И не зря. Проект был с радостью принят и назначен будущим эксклюзивом для PS4. Только теперь в центре повествования оказался не взрослый робинзон, а маленький потерявшийся мальчик. В Tequila Works надумали делать приключенческую игру.

Необитаемый остров

► Загадочная башня ночью выглядит довольно устрашающе.

Как гласят мрачные легенды, где-то далеко в море есть остров, где властвуют неведомые силы, способные удерживать на нем даже самых сильных и отважных путников.

Но так было не всегда: некогда на Экосе процветала великая цивилизация. Ее лучшие представители были настолько сильны и мудры, что их уподобляли маяку, сияющему в ночи. Обитатели острова не знали технологий, не изобретали хитрые механизмы, но все же каким-то образом умели управлять материей.

Однако что-то произошло, и островные крепости опустели. Спустя века тот народ и их история стали легендой, а легенда превратилась в миф. Уверовавшие в сказание зачастую отправлялись на поиски Экоса, чтобы разгадать его забытые секреты, и теперь кости авантюристов служат памятником их безрассудству и неосторожности.

Предыстория, написанная для Echoes of Siren, отлично вписалась и в концепцию RiME. Бессилие героя перед могучими потаенными силами дополнительно подчеркивается при помощи заметно помолодевшего альтер эго.

► Отображению воды уделили массу сил. По замыслу она должна выглядеть темной и в то же время прозрачной.

Восьмилетний мальчик в римской тунике и красной накидке сидит на берегу. Ему тепло и скучно. Он болтает ногами в океанской воде и любуется кружащими чайками. Внезапно он видит, как косяк птиц куда-то целенаправленно устремляется. Побежав за ними, мальчик находит камень с вырезанным на нем загадочным символом. Он поднимает глаза и видит, что вдалеке, за туманной дымкой, высится белая башня с таким же золотистым символом, напоминающим замочную скважину. Возможно, именно там сыщется разгадка: как он попал на этот остров и как ему теперь вернуться домой?

Очертания замочной скважины — ключевой образ, а башня, в которую мы обязательно попадем, определит судьбу ребенка. Недаром разработчики даже вынесли ее на логотип игры. Очевидно, что это один из символов неизвестности…

► День завершается. Скоро мир изменится.

…Как и сам остров. Он не откроет герою свои секреты, пока тот не докажет, что готов к ним и достаточно храбр. Ведь остров — это второй главный герой. Подружится с ним мальчик или станет враждовать, зависит от нас.

Чаще всего в квестах перед игроком ставят несколько задач, и мы по мере сил их решаем. В RiME не будет ни конкретных заданий, ни срочных целей. На Экосе нет других людей. Только дикие животные — впрочем, вполне миролюбивые. За исключением кабанов, те все же напасть могут.

Мир почти весь открыт с самого начала, и только нам решать, бросаться ли немедленно изучать остров, или до вечера плескаться в теплом океане. Никто не будет заставлять ничего делать — искать ключики придется самостоятельно. А еще подсказки могут давать животные и потусторонние тени… Откуда они и кому принадлежат — вопрос, конечно, пока без ответа.

► Добраться до башни будет непросто. Но и она не конец истории, а лишь начало.

Это будет долгое путешествие. На первый взгляд, территория невелика. Но на самом деле игровой мир простирается далеко вверх и под землю — что за Средиземноморье без гротов и таинственных пещер с лабиринтом тоннелей? По словам разработчиков, одна из главных задач для них — передать чувство одиночества потерявшегося ребенка.

Кусочек идиллической природы, со всех сторон окруженный океаном, меняется с наступлением темноты, и там появляются странные, а возможно, и опасные создания (кто они, разработчики пока не говорят). Самое главное — смена дня и ночи не равносильна борьбе добра и зла. В этой истории нет жесткого деления на черное и белое. Когда мы будем погружаться глубоко во тьму, на дне всегда отыщется и свет.

 

Виниловая наклейка на сноуборд Royllent 2017 RiME

Детали

Размер виниловой наклейки

2000 х 320 мм.

О продукции

Компания производитель не несет ответственности за схожесть внешнего вида с оригиналом при использовании ее продукции

от 399 руб за полноразмерную сноуборд наклейку или на лыжи от самого крупного производителя в России – Компании Royllent

Snowboards Photos from Flickr