- Наклейка Call of Duty: Black Ops 3 может быть от 1700 х 325 мм.. до 2100 х 330 мм.
Гарантированная зона рисунка 1700 х 300 мм.
Изображение может превышать размер вашей доски, так как все доски разной ростовки. Если вы хотите заказать индивидуальный размер виниловой наклейки на сноуборд, для этого необходимо нам сообщите ваше желание, которое оплачивается отдельно. - Компания производитель не несет ответственности за схожесть внешнего вида с оригиналом при использовании ее продукции
- Если вы хотите заказать данную наклейку на свой сноуборд, лыжи, ноутбук или скейт, мы готовы вам в этом помочь. Мы изготавливаем дизайн наклейки самостоятельно, что позволяет ее масштабировать под любые размеры как маленькой техники, например iPhone, так и большой, такой как холодильник. Звоните и мы расскажем как это будет легко достичь с нашей помощью
- По желанию за доплату, возможно добавление любого логотипа (DC, Burton, Salomon, и так далее)
- Все наклейки производимые нами надо искать на главной странице сайта
Виниловая наклейка на сноуборд Royllent 2017 Call of Duty: Black Ops 3
1,442 ₽
Описание
У вас может быть доска с наклейкой и Royllent 2017 Call of Duty: Black Ops 3 sticker
Это потрясающее решение позволяющее вам выделиться из толпы всех остальных, так как вероятность встретить доску с так же рисунком равна нулю 🙂
Нанеся рисунок на доску, вы всегда в центре внимания, и если вы фанат темы компьютерной игры Call of Duty: Black Ops 3 – это именно ваше решение, для вашей доки, покажите насколько вы любите Call of Duty .
Пару слов об этой компьютерной игре Call of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Black Ops 3 – это третья часть подсерии Black Ops, действие которой разворачивается в мрачном будущем, где размыта грань между “технологиями и человечностью”, где в битвах участвуют не только люди, но и роботы. События игры разворачиваются спустя сорок лет после события второй части. Авиация отныне бесполезна благодаря продвинутой системе ПВО, из-за которой все сражения переносятся на землю.
Помимо одиночной кампании в игре присутствует так же многопользовательский режим, а так же зомби-режим с отдельной историей, события которой стартуют в 1942, и повествуют об очередной атаке оживших мертвецов на Землю.
Давайте на конкретных примерах. Разработчики ввели перед началом каждой миссии возможность выбирать оружие и способности, приблизив тем самым кампанию к мультиплееру. По сути, отличное нововведение. Но вот проблема: разные способности применимы к разным типам противников. В игре проходит условное деление на людей и «роботизированные» организмы (если грубо говорить, то речь идет о роботах, но здесь все сложнее). Разработчики предлагают тебе взять оружие и способности, исходя из информации, предоставленной в брифе миссии. Если что-то не работает, то сменить комплект можно в самой миссии. Но вот чего я не понимаю: почему авторы умышленно ограничивают нас в возможности использовать все имеющиеся способности?
Объясню: авторы используют классическую ролевую систему для прокачки героя. Есть три ветки, которые ты можешь изучать. В каждой из них — свой набор талантов. Повышаешь уровень — открываешь новые способности. Чем выше уровень, тем больше способностей у тебя в запасе. Но использовать их все ты не можешь, только то, что выбрал. Почему?
Это самое сомнительное решение Treyarch. Если бы они пошли дальше и дали возможность в бою использовать все крутые способности (к примеру, поднял руки как боженька — боевые дроны врага упали — ну, круто же!), то тактически смогли бы разнообразить игру. Вместо этого ты пользуешься тем, что прихватил с собой на старте.
Подбор правильного комплекта оружия и способностей — это не моя прихоть, а конкретное требование игры, которое оно высказывает через количество врагов, одновременно нападающих на вас. Помните, как в «Звездном десанте», когда из всех щелей лезут инопланетные «тараканища»? Так и в Black Ops 3: чем больше пространство вокруг тебя, тем больше врагов пытаются тебя убить. Разработчики, видимо, смекнули, что мы окажемся в полной жопе без дополнительной помощи, а потому добавили в игру возможность «просканировать» местность и отметить врагов, которых ты видишь даже через стены. Без этого на «темных» картах было бы практически невозможно заметить противников, подкрадывающихся с флангов.
Первые миссии ты эмоционально напрягаешься, когда видишь перед собой эту терракотовую армию. Враги нападают большими группами, на каждого ты тратишь 2-5 патронов, а еще летающие дроны, а еще роботы-камикадзе, готовые пожертвовать собой ради того, чтобы отправить тебя в лучший мир. Но затем приходит понимание, что эта армия настолько же статична, насколько и ее китайский вариант. Она живет по простой схеме: стоим подальше, вперед продвигаемся медленно и даем возможность нас убить издалека. Если не лезть на рожон, то быстро начинаешь чувствовать ритм врагов, а значит они перестают представлять для тебя угрозу. За редкими, редкими исключениями.
Эти два серьезных минуса мешают полноценно насладиться по-настоящему захватывающей кампанией. Black Ops 3 — самая кинематографичная и быстрая часть серии. Новые способности (все эти двойные прыжки, бег по стенам, съездил кулаком по роже — убил) делают героев ощутимо подвижнее и мобильнее, при игре с друзьями это очевидно в лучшую сторону повлияет на впечатления от сюжетных миссий. При этом разработчики талантливо используют время кат-сцен (по моим ощущениям, по хронометражу больше не было ни в одном шутере серии), умеют встраивать их в игровой процесс, давая время на перевод дыхания.
Большинство карт — это образец того, как стоит выстраивать пространство для шутера. Места стало действительно больше, карты стали «многоуровневыми», когда ты чувствуешь угрозу не только спереди, но и снизу/сверху. И вообще: ты чувствуешь, что перед тобой масштабная игра, на которую действительно было потрачено три года кропотливой работы.
Но ей все время чего-то не хватает. Пространства большие, но не всегда красивые. Способности крутые, но тебя ограничивают в их использовании. Врагов много, но они в массе своей — расходный материал, который не вызывает никаких эмоций и толком никак не делится на классы. В итоге мне кажется, что Treyarch не до конца поверила в себя, раз за разом ограничивая свои же удачные находки. Сделай она два шага вперед, разобравшись со способностями и врагами, и это была бы одна из самых сильных сюжетных кампаний в истории Call of Duty.
Виниловая наклейка на сноуборд Royllent 2017 Call of Duty: Black Ops 3
Детали
Размер виниловой наклейки | 2000 х 320 мм. |
---|---|
О продукции | Компания производитель не несет ответственности за схожесть внешнего вида с оригиналом при использовании ее продукции |